Deponia Tipps

Review of: Deponia Tipps

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On 18.10.2020
Last modified:18.10.2020


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Deponia Tipps

Deponia Doomsday. Die Komplettlösung zum Daedalic Adventure. Zeitreisen, rosa Elefanten und ein Stapel Kristallgläser – damit beginnt. Rette den Müllplaneten Deponia! Stelle dich zahlreichen Herausforderungen! Und wenn du mal nicht weiter weißt, helfen dir unsere Tipps und. Unsere Komplettlösung für Deponia mit zahlreichen Tipps bringt euch problemlos durch das Adventure aus dem Hause Daedalic.

Deponia Doomsday

Doc gibt Rufus Tipps zum Thema Frauen. Chaos auf Deponia. Doc während Rufus' Sägeblatt-Fluchtversuchs Ach du große Grütze. Es wäre verrückt, zu glauben. eine Provision vom Händler, z.B. für solche mit Symbol. Mehr Infos. Deponia · Übersicht · News · Artikel · Test · Tipps+Cheats · Komplettlösung · Fragen. Deponia Doomsday: Komplettlösung, Tipps und Tricks: So knackt ihr alle Rätsel, der komplette Weg durch das Abenteuer.

Deponia Tipps Akt 1: Ich packe meinen Koffer… Video

Deponia #013 - Wichtige Tipps über Frauen.

I ran through it a few times, then finally got the cutscene with the troopers. The acheivement flashed up too. But the cart came right back at the first turn.

So I tried changing the switches, a few different times, and finally saw the cart go through some of the maze.

I set the switches back to the one that was right, and it went through the cutscene, then part of the maze, but came back out to the viaduct.

I left the switches and went again, and it turned around at the first turn again. I finally got sick of screwing with it and clicked the skip button.

Funny how it is not buggy in the pirated version of the game, which I played before purchasing the steam version. The puzzle is just fine there.

Steam version had optimization issues as well which never happened in my other version. I had to go to video card settings and disable all the things in there for Chaos on Deponia in order to run normal.

Last edited by beEZ ; 6 Jan, am. Per page: 15 30 Date Posted: 24 Oct, am. Posts: Add soda to complete water.

Add iodized salt to complete minerals. Add eggs for proteins. Check the gauges and see that they are now at maximum. The green mysterious sixth gauge is not known.

Clone Hermes:. Go back to the clone lab. Use the console. See 3 clones of Hermes. All 3 went off to commit suicide again.

The third was saved by the pillow on the right chopper. Clone Goal:. Talk to Hermes the third. He got a scan of Goal before she died. He gives Goal's brain scan cartridge.

Go to the console at the clone lab. The mysterious 6th gauge is flickering red. Pull the lever. There's no nucleic acid left to get Goal to mature.

A baby Goal is cloned. The baby falls down the sewer pipe. She is now in the sewers under Porta Fisco. Clone Rufus:. There is not enough time to stop Argus and the highboat from leaving, getting Goal and contacting the Resistance.

Hermes sacrifice himself and Rufus to get enough biomass to make 3 Rufus clones. Only one will have the nucleic acid to get Goal to mature.

The cloning was started by the vampire platypus using the setup with sandbags that pulls the lever of the cloning machine. Check all 3 Rufus' inventory to see who has the nucleic acid.

The right Rufus has the nucleic acid. Middle Rufus and Right Rufus fight over the nucleic acid. Select Left Rufus to control the other 2 Rufus'.

As the Left Rufus, take the nucleic acid. The nucleic acid falls into one of the sewer pipes. The 3 jump into the sewer pipes and go their separate ways.

Left Rufus is the one in the sewers with baby Goal. Middle Rufus is the one that is looking for the resistance in the city of Porta Fisco.

Right Rufus is the one that will try to stop Argus from leaving with the highboat. Select the item from inventory and then click on the Rufus that you want to give it to.

The active Rufus' picture is grayed out. Left Rufus:. Move the cursor around or press the space bar to see the hotspots. Move the cursor to top of the 2 set of eyes and feel a branch.

There is a crevice and brush at bottom of the eyes. Baby Goal cries whenever Rufus tries something. Middle Rufus :. Change-click to the middle Rufus.

Ruined settlement :. See Bozo by the porta-potty. Mook says that Bozo is afraid of the end of the world. Bozo says not.

Bozo enters and Rufus pops out of the toilet. Rufus runs home. Talk to the Mooks. The resistance camp is down the stairs and across the square.

Check and wear Cousin David's firefighter outfit. Turn the rotary clothes dryer. Check and wear Cousin Alec's ninja outfit.

Check and wear the romper. Mook throws a caffeine lollipop to Rufus. Open the bag to see a letter. Take the letter. It is from Papa Bozo to Mama Bozo.

Talk to the mailman and to Grandpa Bozo. Learn that Bozo's doll is Fifi fairyfrills. Learn about the new general of the resistance.

Learn that the full head of hair on Baby Bozo was because of her breast milk. Grandpa will fix dinner if a girlfriend of Bozo visits.

Remember Bozo's girlfriend is Bambina. Take the baby phone. Give the lollipop to Baby Bozo. Baby Bozo spits the pacifier and it goes down the sewer pipe.

Baby Bozo crawls out of the house. He's depressed. Check and try to take the piggy bank. Check and take the note on Bozo's coat at right.

It is a doctor's referral to a therapist. Try to give him the letter or the baby phone. Exit the house and then go down the stairs at left.

District Center:. Take the sign - Male assistant wanted. Talk to the bread wrap woman. She needs a male assistant. See the naked platypus egg at top left of the entrance to the ruined settlement.

It is where the Rufuses can talk to each. Now items can be exchanged between the clones. Go there and enter. Listen to the rope seller and therapist.

Talk to the rope seller. Take the flyer on the desk. Rufus made it into a paper airplane. Remember that he was the one that took pictures at the Organon cruiser that Rufus set on fire.

Go right and take the letter case on the blue cabinet. Take a paper from below the blue cabinet and printer's ink below the sink. In inventory combine the paper and the printer's ink to get a blackened paper.

Talk to Barry. Rufus will look for a subject of a heroic deed. This will be the proof of his selflessness. A finger focus for the deed is now in inventory.

Rufus needs a referral. Give the therapist the doctor's referral taken from Bozo's coat. Talk to the therapist completely.

Rufus is given a Rorschach test. See 3 ink blots. Remember your answers and the shape of the ink blots. Check the medicine cabinet. It is where the antidepressants are kept.

Rebel camp:. Go right from the bread wrap stand. Check the Upper Ascension station. Check and take the antenna. In inventory combine the antenna and baby phone to hear a conversation.

Bambi and Pvt. They talk about the new general. Liebold needs someone else to verify Rufus' identity.

Go back down to the 2 women. They want to have a tattoo design first before they help Rufus. Use the finger focus on the moving object on the scaffolding at top right.

It's baby Bozo! Go back to the district center. Right Rufus:. Change to the Right Rufus. Rufus comes out of the drain.

The Organon army is withdrawing from the city and marching towards the Ascension Station. See the guards on the platform prepare crates for delivery to the station.

Check the sewer drain in front of Rufus. Nobody is down the sewer at this moment this is where Left Rufus will be later.

Enter the sewer pipe at right side of the platform. See the poison dart platypus egg on the posts left of the right pipe on the water.

Rufus emerges at the platform. Press the red button on the lamp post close to where Rufus is located. This turns on the TV as well as the lamp at the sewer.

Cowboy Dodo is doing his show. The Organon surveillance guard and the other guards like Cowboy Dodo. They all watch the TV. Move forward and check which crate is open to hide in.

Change to Rufus at left. Take the pacifier and use it on Goal. Now that Goal can't cry; take the branch at top of the eyes and the brush somewhere below Goal's right eye.

Use the brush on the crevice below Rufus. Then use the branch on the crevice. Rufus sets fire to the beast. The beast tries to swallow Rufus. Baby Goal in a pot floats by.

Rufus is spat out by the beast. Check the window - storm drain at top of the wall. See the water platypus egg at bottom of the ramp above Baby Goal.

Talk to Goaly. See that the lamp on the turnstile is on because Right Rufus turned on the power above.

Turn the turnstile. Right Rufus is caught. See that the darkness hid 3 children. Rusty, Gritchen and Hansel want to follow Rufus because he's an adult.

Pipe Forest:. Go to top left and be at the Pipe Forest. See a witch and pipes. See the Mimicri platypus egg left of the mushroom behind Rusty.

Learn that the witch found the nucleic acid vial and sold it to the Sewers Inn for 5 zlottis. Talk to the bottle witch.

There is no exit from the sewer. Leper Colony:. Talk to the bouncer in front of the Inn. He would not let Rufus in because of the children.

Talk to the Monkey and Organ grinder. Climb the rung right of the monkey. The kids can't follow. The kids are called by the Creep.

Talk to Goon the Bum and June in a gondola. Rufus wants to do a good deed for Goon after what he did to him in Deponia 2. They can now exchange items.

Change to Middle Rufus. Select the inventory you want to give - blackened paper and then click that item on Left Rufus' picture.

Change to Left Rufus again by clicking on his picture. Rufus goes inside to pet the the cute furry animal active spot is on the wall. Rusty doesn't believe that Rufus petted a furry animal.

Go back inside the Creep's place and then use the blackened paper on the cute furry animal active spot is on the wall to get imprint. Select the imprint from inventory and click it on Middle Rufus.

Middle Rufus:. Change-click on Middle Rufus. You now have the imprint taken by Left Rufus. Give the imprint to Sgt. She uses it as tattoo design for the squad insignia.

Rufus doesn't need the instructions for the deck chair. Talk to Private Lotti. She can't help with the gate until her tattoo swelling goes down.

Enter the Tank. Bambi can't help with the gate either because she has to watch the radio for new orders. The Major is Rufus' ex girlfriend Toni. Open the locker to get Lotti's lunchbox.

Check the lunchbox in inventory to get hormones. See a picture of Cowboy Dodo on the locker door. Show her the letter from Papa Bozo.

Bambi worries about Bozo and leaves. Toni is very mellow and relaxed. There is a secret plan made by the new leader - the general. Toni has a new therapist.

Rufus tries to agitate Toni. He tells Toni that there are 3 Rufuses. Look at the CB radio and get the frequency of the CB radio.

Use the baby phone on the CB radio and automatically Rufus enters it on the baby phone. Give the baby phone to Left Rufus.

Das machen wir diesmal besser! Also zurück in den Ballon und die Knickerfolie einstecken. Doch als Rufus zurückkehrt, parkt gerade ein Auto genau dort ein, wo die Gläser stehen, und zerstört sie trotzdem.

So ein Mist! Sprecht mit dem Fahrer. Rufus erfährt, dass es sich bei dem seltsamen Vogel um den Zeitreisenden McChronicle handelt, der in der Lage ist, die Zeit zurückzudrehen, um das Zersplittern der Gläser ungeschehen zu machen.

Wie praktisch! Also los! Rufus dreht an der Kurbel und dreht damit die Zeit zurück. So verhindert er, dass McChronicle die Gläser zerdeppert, und weist ihn stattdessen sauber beim rückwärts Einparken ein.

Zumindest war das der Plan. Denn plötzlich taucht direkt hinter Rufus ein rosa Elefant auf, der ihn ablenkt und so dafür sorgt, dass die Gläser trotzdem kaputtgehen.

An der Kreuzung trifft Rufus auf Tuck , dem es gerade nicht so gut geht. Er hat den rosa Elefanten aber auch gesehen und ist bereit, Rufus dabei zu helfen, ihn zu verscheuchen - in der Vergangenheit.

Doch vorher müssen wir einen Weg finden, dass sich Tuck in der Vergangenheit auch daran erinnert, was in der letzten, also dieser, Zeitlinie passiert ist.

Kehrt also zurück zu McChronicle und fragt ihn danach. Er erklärt, dass ein mit Stroh ausgestopfter Aluhut dafür sorgt, dass man sich nach Zurückdrehen der Zeit an alles erinnern kann.

Mal schauen, wo wir so etwas auftreiben können Nun fehlt Rufus aber ein Platz für die Batterie. Wir gehen durchs Haus nach vorn und sprechen dort mit dem Bauarbeiter Hannek.

Danach schrauben wir den Briefkasten mit dem Schraubenschlüssel ab und wandern wieder zur Kapsel. Der Briefkasten wandert an die Stelle, wo vorher der Sitz war Schiene und die Batterie wird im Briefkasten untergebracht.

Nun muss Rufus die Harpune kalibrieren. Das Minispiel kann übersprungen werden, ist aber auch schnell mit folgender Kombination gelöst: oben, links, unten rechts, oben, links, links, oben, links, oben.

Auf dem Organon-Kreuzer Aua, das tat weh. Nach dem Film hängt Rufus kopfüber an einer Kette, die wir zweimal anklicken. Dort finden wir unseren Koffer und entnehmen ihm den Proviant und die Socken.

Wir schauen uns die Luken und das Getriebe an und versuchen, durch das linke Gitter zu kommen. Wie nützlich doch hier ein Seitenschneider wäre!

Gefrustet werfen wir eine Nuss ins Getriebe, woraufhin ein Wartungsarm erscheint. So können wir sie öffnen und den Wartungsarm mitnehmen. Damit können wir auch endlich den Draht an der linken Klappe durchtrennen und gelangen durch die Luke in den Steuerungsraum.

Hier drücken wir den mittleren Hebel und landen wieder auf der Planetenoberfläche. Hier sitzen schon einige Einwohner Kuvaqs und wollen zum Bürgermeister.

Also versuchen wir, zum Bürgermeister zu kommen und reden dafür mit Lotti. Die teilt uns mit, dass wir eine Nummer benötigen.

Gesagt, getan: Rufus nimmt sich eine Nummer aus dem Automaten Hebel benutzen und wir stecken bei der Gelegenheit auch gleich die Magneten vom schwarzen Brett ein.

Bevor wir zu ihm gehen, schauen wir aber noch einmal in den Sitzungssaal. Dort bewundern wir Goal, reden mit Dr. Natürlich wollen wir helfen und einen Wachmacher organisieren.

Nur wie? Bevor wir den Ratssaal verlassen, öffnen wir mit dem Türknopf rechts vor der Bühne noch die kleine Abstellkammer und nehmen die Ballons mit, die wir darin finden.

Jetzt geht es zum Dorfkern und von da aus in die Gasse, wo wir uns alles ansehen und mit Hannek reden.

Seine Fragen nach dem Schlüssel können wir noch nicht beantworten, aber wir haben die Magnete, die er für den Sprengplan benötigt.

Also benutzen wir die Magnete damit und sehen uns diesen einmal genauer an. Die markanten Dächer erinnern an die Hüte der Leute, die im Rathaus warten.

Könnten das etwa die Häuser der Leute sein? Wir probieren es aus, platzieren die Magnete wie in der Grafik nebenan dargestellt 2x oben in der Mitte, 1x unten rechts und verlassen die Nahansicht.

Nun wird die Glocke geläutet und der Sprengmeister macht seine Arbeit. Kehren wir nun ins Rathaus zurück, hat sich die Warteschlange aufgelöst: Die besorgten Bürger sehen nach ihren Häusern.

Einer hat sogar seine Wartenummer liegengelassen, die Rufus gleich mitnimmt. Nun muss aber endlich einmal Goal geweckt werden. Wir gehen also zurück in die Gasse und dort in Lonzos Bar.

Wir sprechen mit ihm über alle Punkte und erfahren, dass er eine Espressomaschine nachgebaut hat. Leider fehlen ihm die Zutaten für das aufputschende Getränk.

So bekommt Rufus eine Liste mit Zutaten, die er besorgen soll. Kaffeepulver Aus der Bar nehmen wir noch das Werbeschild, den roten Vorhang und den Dartpfeil mit und machen uns auf die Suche nach den Zutaten für den Kaffee.

Zuerst schauen wir aber bei Wenzel vorbei, mit dem wir über alles reden. Vorerst lassen wir aber nur einen Schwamm aus dem Badezimmer unseres Freundes mitgehen und gehen weiter zu Tonis Haus, wo wir den Schwamm gleich in den Topf stecken, der noch immer auf dem Ofen vor sich hin kocht.

Nun geht es wieder in die Gasse und von dort aus in die Notfallstation, die jetzt geöffnet haben sollte. Bevor wir weiterschalten, sammelt Rufus aber noch den Zahnarztbohrer und das Skalpell ein und füllt einen der Ballons aus dem Inventar mit Lachgas aus der Gasflasche, den wir auch gleich mit dem Skalpell benutzen.

Damit gehen wir zurück vor die Notfallstation und probieren die Auswirkungen von Gas am Papagei aus. Den Vogel können wir nun mitnehmen und gehen wieder in die Notfallstation, wo der Ballon erneut mit Lachgas gefüllt wird.

Jetzt hat Rufus lange genug Arzt gespielt und schaltet auf Polizei um. Wieder schalten wir um und finden uns in der Feuerwache.

Wieder wird der Raum umgeschaltet und zur Polizeiwache. Nachdem nun wieder auf Polizeibetrieb geschaltet wird, bleibt die Feuerwehrstange stehen und der Raum unten offen.

Wir können also in die Zelle einbrechen. Dazu geht Rufus über den Dorfplatz vor die Stadt, wo er an der Stange hochklettert, den Dietrich nimmt und damit das Schloss der Zelle öffnet.

Wir schalten zurück auf Arztbetrieb und knacken das Arztfach mit dem Dietrich. Natürlich sammeln wir auch hier alles ein. Weiter geht es vor Tonis Haus, wo wir mit den Astbesthandschuhen die Chilischote pflücken können.

Nun gehen wir in Tonis Laden, wo wir mit ihr über alles sprechen und uns dann der Kaffeemühle zuwenden. Dort hinein kommen die Chilischote und das Aufputschmittel.

Mit dem Skalpell öffnen wir noch den Blindgänger und füllen auch das Schwarzpulver in die Mühle. Rufus benutzt die Kurbel und wir bekommen unser Kaffeepulver.

Das bringen wir direkt zu Lonzo und füllen es in die Kaffeemaschine. Kaffeewasser Wir laufen wieder vor die Stadt und zeigen dem mechanischen Stier das Reklameschild.

Der dreht sich daraufhin um und starrt auf das schwarze Brett, über das wir nun den roten Vorhang werfen, was den Stier auf bringt. Wir benutzen die Spritze mit dem Stier und haben die erste Zutat für das Wasser.

Mist, den Seitenschneider hätte man ja doch brauchen können — nämlich um den Eingang in den Kreuzer freizuschneiden.

Mit dem Proviant verdrecken wir die laufenden Zahnräder. Sobald er wieder verschwindet, öffnen wir die Klappe und nehmen den Arm heraus.

Damit schneiden wir unseren Weg durchs Gitter. Da taucht plötzlich die Elysianerin Goal auf, die von ihren Leibwachen verfolgt wird.

Um das Mädchen zu retten, rutschen wir durch die Luke in den Wartungsraum, betätigen einen der Hebel und schicken das Mädchen blöderweise in einem sehr unsanften Sturz durch den Müllschacht nach Deponia.

Schau in die aktuelle Ausgabe.

Look at the CB radio and get the frequency of the CB radio. Knossi Twitter hat sogar seine Wartenummer liegengelassen, die Rufus gleich mitnimmt. Stabbey View Profile View Posts. Adjust the TV antenna by moving it higher. Hide in the closet right of door and behind the mirror. Also los! The receptionist gives a key. House Of Cards Ausführende Produzenten is a green sock. Indem wir mehrfach auf die Kette klicken, "klettern" wir auf das Schiff und finden unseren Koffer. Kommentar Bitte gib Deinen Kommentar ein. Show her the mushroom advertisement. Date Dm Espresso 24 Oct, am. Try to take his fez. Deponia > Tips & Tricks (use spoilertags) > Topic Details. WiNiZ. Oct 19, @ am Meditate in the crane (Spoiler Alert!) Im going slightly mad here, been trying to solve this for two hours now. I have parked the minecart under the funnel at the crane. I have put the skelleton bone behind the crane seat. Alle Tipps zu Deponia. Games. Deponia: Komplettlösung mit Trophäen-Leitfaden. Das Point-&-Click-Abenteuer Deponia legte im Jahr den Grundstein für eine vierteilige Reihe, die das Abenteuer. Recap of Deponia series: The dialogue is a recap of the past Deponia storyline with a Rufus twist. Release Goal: Use the cannon panel. The aim is off. Press the large red button on right wall to expose a lever. It is the manual speed control. Pulling the lever to slow down gets Barry to .

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Von Enisra Erfahrener Benutzer.
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Also müsst ihr jetzt aus der blauen und der gelben Socke eine grüne Socke machen. Die Poststelle hat aber noch immer nicht auf, also müssen wir noch warten und vertreiben uns die Zeit im Büro des Bürgermeisters, wo wir erneut die Wünschelrute mit dem Wassersymbol benutzen. In der Toilette Phil Taylor Tour Germany 2021 wir sonst nichts Interessantes, also machen wir die Tür wieder zu und nehmen die Zahnbürste, die daraufhin flüchtet und sich versteckt. Er sammelt das Schnabelkuscheltier ein, geht zurück über das Brett und legt das Tier wieder unters Brett. I agree, many of the puzzles in the game are irrational albeit humorous, so even though they add to the delightfully entertaining atmosphere of the game, they don't give you the logical satisfaction of deducting the actual solutions. Date Posted: 19 Oct, am. Note: This is ONLY to be used to report Gta V Jester, advertising, and problematic harassment, fighting, or rude posts.
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